摘要:由于智能手機在全世界的普及,令移動游戲日益火爆。在美國舊金山舉辦的游戲開發者GDC大會上,相關公司發布了有關美國移動游戲市場用戶行為的一份報告,其中有調查表明,移動游戲玩家中,女性用戶規模超過男性。在付 .........
由于智能手機在全世界的普及,令移動游戲日益火爆。在美國舊金山舉辦的游戲開發者GDC大會上,相關公司發布了有關美國移動游戲市場用戶行為的一份報告,其中有調查表明,移動游戲玩家中,女性用戶規模超過男性。在付費調查中,有七成女性玩家不愿意付費。另外,一半的移動游戲付費玩家,每月開銷金額少于10美元。
視頻游戲咨詢公司EEDAR在大會上發布了這份有關美國市場的報告。美國是移動游戲大國,美國的統計結果和現象梳理于全球其他國家是有借鑒意義的。
該公司聯合創始人查金(GeoffreyZatkin)介紹道,美國13歲以上的移動游戲用戶超過了兩億人,其中的1.42億人是活躍用戶。在過去三年時間里,智能手機存量持續增加,但是移動游戲用戶在智能手機用戶中的比例保持相對穩定,在67%到70%之間,這個結果對于移動游戲開發者是一個好消息,“我們還沒有看到市場飽和,移動游戲玩家數量仍在增長。”
源自“美國娛樂軟件協會”的數據顯示,絕大部分的移動游戲玩家年齡超過了18歲,其中39%的玩家超過了36歲。查金介紹說,游戲玩家中,44%屬于男性,56%屬于女性,即女性玩家數量超過了男性。
該公司報告顯示,在所有移動游戲玩家中,45%并未付費,49%的玩家屬于“輕度消費者”,每月消費金額在10美元之下,不過這些“輕度消費者”貢獻的收入綜合統計不可小視,在移動游戲市場中占到了一半。移動游戲另外一半的收入,來自于大規模消費的所謂“鯨魚用戶”,鯨魚用戶在玩家中只占到6%,但是消費貢獻十分驚人。鯨魚用戶的構成據數據顯示,七成的鯨魚用戶為男性。女性在移動游戲付費上并不積極,在不付費玩家中,女性占到了七成。
需要指出的是,移動游戲的鯨魚玩家,往往也會成為其他游戲(比如家庭游戲機)的重度活躍玩家。查金分析說,今天移動游戲的用戶,其實上是“娛樂消費者”,他們會把手里拿到的各種內容消費終端(比如手機、平板電腦),變成一個游戲工具。而移動游戲中的鯨魚用戶,往往已經是其他類型游戲的活躍用戶,他們已經習慣了付費。
移動游戲數量眾多,讓用戶發現并非易事。目前游戲呈獻給用戶的手段主要靠移動游戲排行榜、用戶口碑傳播等,其中一個重要影響因素的開發者或游戲的品牌知名度。如知名老游戲的后續作品或是移動版本,往往比其他的移動游戲表現更好。這意味著,玩家們在未來市場仍會看到大量的游戲后續作品涌現。最后,付費移動游戲要獲得用戶,定價高低也十分重要。查金還介紹,可能親朋好友之間會推薦精彩的移動游戲,不過價格將成為一個決定性的因素影響用戶最后是否購買。