2014年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場伴隨著移動浪潮的崛起,移動游戲市場有著突飛猛進(jìn)的發(fā)展,并成為整個行業(yè)談?wù)摰慕裹c(diǎn)話題。2014年不管是CJ游戲展還是各種互聯(lián)網(wǎng)大會,游戲界各位大佬紛紛談?wù)摰脑掝}無一不跟手游掛鉤。移動游戲產(chǎn)業(yè)在2014年更是超過網(wǎng)頁游戲成為游戲產(chǎn)業(yè)的第二大支柱,隨著客戶端游戲市場份額的逐步下滑,未來移動游戲?qū)⒊蔀橛螒蚴袌龅闹髁姟?
速途研究院分析師團(tuán)隊(duì)根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)數(shù)據(jù)與調(diào)查,針對2014年第四季度移動游戲市場進(jìn)行分析,并解讀移動游戲市場發(fā)展趨勢。
2014Q4移動游戲市場分割逐步接近端游市場
(速途研究院制圖)
移動游戲市場份額在第四季度占比達(dá)到43%,雖保持持續(xù)增長,但其增長速度已經(jīng)逐步放緩;客戶端游戲市場占比雖然持續(xù)走低,但因其盈利模式最為成熟,所以客戶端游戲仍然是游戲市場的最重要收入來源;網(wǎng)頁游戲在第四季度受到移動游戲的影響而進(jìn)一步下滑,市場份額進(jìn)也一步萎縮,眾多頁游企業(yè)也開始紛紛轉(zhuǎn)型手游市場;社交游戲、單機(jī)游戲本季度變動不大,占比分別為4.7%、1%。
回顧2014年,中國移動游戲市場處于持續(xù)爆發(fā)的一年,但隨著智能手機(jī)帶來的人口紅利在年底逐步消失,野蠻的成長期也隨之結(jié)束。野蠻增長時代的完結(jié),代表著移動游戲進(jìn)入成熟發(fā)展期。玩家經(jīng)過兩年的洗禮,玩過了太多的粗制濫造的游戲后,對于游戲的品質(zhì)要求更高,畫面也更為精美。
2014年Q4中國移動游戲市場規(guī)模達(dá)84.34億元
(速途研究院制圖)
2014年第四季度移動游戲市場規(guī)模達(dá)到84.34億元,環(huán)比增長10.2%,相較2013年Q4同比增長71.45%。2014年移動游戲市場規(guī)模超280億元,預(yù)計(jì)2015年移動游戲市場將達(dá)到500億元。移動游戲在2015年將向重度手游轉(zhuǎn)變,以ARPG與競技類游戲?qū)⒊蔀樾碌囊荒臧l(fā)展的重點(diǎn)。
2014Q4手機(jī)游戲用戶達(dá)3.379億人
(速途研究院制圖)
2014年第四季度移動游戲用戶規(guī)模增長到3.379億人,環(huán)比增長13.8%,同比增長56.9%。智能手機(jī)普及帶來的大量人口紅利促使手游用戶不斷成長,使用率也逐步升高,移動游戲成為僅次于IMO類應(yīng)用的第二大移動應(yīng)用市場。
移動游戲發(fā)行商市場變革加劇
(速途研究院制圖)
2014年第四季度移動游戲發(fā)行商市場格局產(chǎn)生巨大調(diào)整,不僅第一陣營戰(zhàn)隊(duì)再次改變,前十名更是有多數(shù)調(diào)整。2014年Q4中國手游憑借其在發(fā)行渠道的出色布局與發(fā)行資源有效的整合讓其再次以18.3%的市場份額重回冠軍寶座;樂逗游戲上市后,憑借雄厚的資金優(yōu)勢布局發(fā)行市場,以14%的占比,取得發(fā)行商市場的第二位;觸控科技上市失敗后,又開始大幅裁員,讓公司員工人心惶惶,對其發(fā)行有著不小的影響,使其從第三季度的第一位,下降到第三位;中清龍圖成為本季度的黑馬,首次進(jìn)入排行榜以11.3%的成績進(jìn)入第一陣營,這與其在第四季度跑步轉(zhuǎn)型移動游戲有著密不可分的關(guān)系,中清龍圖在第四季度更是拿到神州泰岳的2億元資金支持,加快了其“平臺+內(nèi)容”的戰(zhàn)略布局。飛流、昆侖游戲、掌趣科技、熱酷科技、獵豹移動、游道易等占比分別為6.9%、5.4%、5.1%、4.9%、3.9%、2.9%。
第四季度移動游戲發(fā)行商市場產(chǎn)生巨大變革,其中有四家新上榜企業(yè),分別是中清龍圖、掌趣科技、獵豹移動與游道易。從中可以看出第四季度發(fā)行商市場再一次洗盤,未來如果沒有強(qiáng)有力的資本支持,很難再發(fā)行商市場做大做強(qiáng)。從一線陣營中可以看出,除了觸控科技外,另外三家企業(yè)要么是已經(jīng)成功上市擁有充分的資金儲備,要么就是背靠上市財(cái)團(tuán)不差錢。2015年發(fā)行商市場將成為資本市場的戰(zhàn)場,沒有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力將寸步難行。
移動游戲研發(fā)市場進(jìn)入穩(wěn)定期
(速途研究院制圖)
2014年第四季度移動游戲研發(fā)廠商市場份額分布繼續(xù)以騰訊游戲一家獨(dú)大的市場占比格局體現(xiàn);樂動卓越、銀漢科技、中國手游、玩蟹科技、數(shù)字天空、藍(lán)港在線、艾格拉斯、慕和網(wǎng)絡(luò)與掌趣科技等分別依次按順序排在第二至第十位。十大移動游戲研發(fā)上榜廠商都在研發(fā)游戲領(lǐng)域擁有出色成績,并且每個公司有幾款月收入達(dá)億元的爆款產(chǎn)品。
移動游戲研發(fā)廠商市場格局基本已經(jīng)定型,游戲研發(fā)市場經(jīng)過兩年的敲打,上萬款移動游戲產(chǎn)品經(jīng)過大浪淘沙的清洗,存活率不足10%。游戲用戶對于游戲產(chǎn)品的需求也越來越高,濫竽充數(shù)的垃圾游戲?qū)⒉辉儆惺袌觯S著玩家的習(xí)慣逐步改變,市場將需要更多的精品游戲。
移動游戲呈現(xiàn)向重度化轉(zhuǎn)型發(fā)展趨勢
(速途研究院制圖)
從2014年第四季度移動游戲市場最新上線游戲類別可以看出角色扮演類游戲成為主打,其占比達(dá)到56%;策略塔防類游戲占比上漲到38%;休閑游戲與動作冒險類相繼占比為2%、4%。角色扮演類和策略塔防類游戲?qū)儆谥囟阮愑螒颍螒蜓邪l(fā)企業(yè)正是看準(zhǔn)了玩家群體從輕度休閑類游戲轉(zhuǎn)向中重度游戲,所以大力開發(fā)中重度類手游產(chǎn)品。2015年手游產(chǎn)品將加快向中重度游戲轉(zhuǎn)型,通過引人入勝的劇情,精致的畫面,流暢的操作界面,從而吸引更多的端游玩家進(jìn)入移動游戲世界。
2014Q4手游用戶付費(fèi)率持續(xù)增長超5.3%
(速途研究院制圖)
2014年移動游戲市場逐步告別休閑類的輕度手游,開始向ARPG與競技類中重度手游轉(zhuǎn)變。大量的精品游戲逐步被推向市場,玩家付費(fèi)意愿也隨之上漲,2014年底付費(fèi)用戶平均占比達(dá)到5.3%。個別精品游戲更是能達(dá)到30%以上的高付費(fèi)率,這些精品游戲無一不是購買版權(quán)或者自主研發(fā)產(chǎn)品,精品手游的壽命也隨之告別日留存率低的魔咒,進(jìn)一步蠶食端游市場。
(速途研究院制圖)
告別馬年迎來羊年,在新春佳節(jié)即將到來的時刻,眾多移動游戲企業(yè)紛紛同步推出跟羊有關(guān)的移動游戲,希望在過年期間讓玩家得到更多的樂趣,在此特別推薦三款與羊相關(guān)的游戲。《喜羊羊與灰太狼》近幾年紅遍大江南北,新春時刻更是其賀歲片來襲的重要時段,就在2015年迪士尼分別與中國手游、觸控科技聯(lián)手推出兩款以《喜羊羊與灰太狼》為原創(chuàng)的手游產(chǎn)品,分別是“喜羊羊快跑”與“喜羊羊小頑皮”。據(jù)了解,喜羊羊快跑屬于跑酷類手游產(chǎn)品。其將于1月29日跟《喜羊羊之羊年喜洋洋》電影同步上線。其游戲百分百再現(xiàn)動畫中的形象,并在游戲中加入更多的寓教于樂的動畫,在游戲的同時,可以讓更多的小朋友學(xué)習(xí)到更多知識。
速途研究院分析師鄭春暉認(rèn)為,2014年是移動游戲的IP布局之年,眾多企業(yè)紛紛爭搶知名IP,布局移動游戲市場。高價IP給眾多企業(yè)帶來沉重的壓力。2015年移動游戲企業(yè)將深度挖據(jù)IP可以給企業(yè)帶來的更多價值,比如游戲周邊、動漫、影視等領(lǐng)域的投入,泛行業(yè)將成為2015年手游市場的代名詞。另外,手游發(fā)行商市場在2015年將迎來殘酷的洗牌,資本實(shí)力不足的發(fā)行企業(yè)將逐步被市場淘汰,優(yōu)質(zhì)資本將繼續(xù)向發(fā)行商第一梯隊(duì)手中集中。