如今移動網(wǎng)絡游戲對經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的影響日益突出,2014年手游人群規(guī)模快速增長,根據(jù)相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2012年接觸手游的人群手游設備量只有0.7億臺,2013年3.1億臺,增幅342.9%,而2014年手游人群接觸設備規(guī)模逾10億臺,單從這一點來說,手游市場已經(jīng)甩了端游快一條街了。而能取得這樣的成績,自然和手游入門門檻低、群眾基礎廣泛這些因素分不開的。
女性玩家比例大于男性 手游市場陰盛陽衰
在傳統(tǒng)印象里,女性玩家無疑屬于稀有動物,即使在網(wǎng)游大行其道之后這個觀念也只是稍有改觀。如今,許多數(shù)據(jù)調(diào)查機構的報告卻顯示,隨著手機游戲的日益崛起,女性玩家在游戲領域也慢慢地形成了一個龐大的群體,甚至在手游玩家比例上,女性的占比比男性還要高。
某門戶網(wǎng)站的男女手游玩家比例統(tǒng)計
調(diào)查顯示,截至2014年第四季度末,女性手游玩家的比例已經(jīng)達到了58%,超過了男性玩家的42%的比例,這也就難怪如今的手游市場上類似于《糖果傳奇》這樣的休閑類手游為何會屢屢登上各大APP市場下載榜的前列了。而手游廠商們自然也不敢怠慢這些女玩家們,更何況通過調(diào)查我們也發(fā)現(xiàn),女性玩家的付費率竟然一點不比男玩家低,看來女性的消費欲還是不能低估的,加之女性玩家更加感性,導致沖動消費的概率也要比男玩家要大的多。如此來看,手游市場中,女性玩家的需求被放大也就不足為奇了。
而反觀這兩年男性手游玩家的群體,則似乎快要成為弱勢群體了。雖然去年一年偏重于男性玩家的ARPG類的重度手游開始逐漸崛起,但從市場上所占份額來看,依然和端游時期偏重男性玩家市場的程度有很大的差距。就連此前業(yè)內(nèi)公認為最凸顯男性手游玩家優(yōu)勢的模擬經(jīng)營手游也不斷遭遇滑鐵盧。
男性用戶需求遭輕視 2015欲反超?
手游市場男性玩家的需求真的不夠強烈么?筆者并不這么認為,這一點從去年重度APRG手游的強勢便可以看出些許端倪。手機、平板等手游的硬件不斷提升,WIFI、4G覆蓋的不斷擴展,這些都讓類似于APRG的重度手游得到了充足的養(yǎng)分來瘋狂生長,而此前受到網(wǎng)絡以及硬件的限制而不愿在那些輕度手游上花費精力的男玩家們,此時則再也沒有理由不投身手游這塊熱土了。
《全民槍戰(zhàn)》等FPS手游的出現(xiàn)宣布男性玩家市場復蘇在即
回頭來看,我們發(fā)現(xiàn),作為男性玩家比重較重的一種游戲類型,F(xiàn)PS游戲在手游市場上一直沒有什么拿得出手的產(chǎn)品,有那么幾款單機游戲改編而來的設計手游,也讓人無法直視。想靠這樣的產(chǎn)品來留住受到端游熏陶多年男性玩家,只能說廠商太傻太天真。好在手游廠商們及時調(diào)轉船頭,研究起了男性玩家的需求。去年9月下旬,隨著國內(nèi)真正意義上的首款FPS手游《全民槍戰(zhàn)》的上線,F(xiàn)PS類型手游開始了萬人矚目的待遇,內(nèi)測1個月左右,PCU便已經(jīng)達到50萬,DAU已經(jīng)突破400萬,連續(xù)3天穩(wěn)坐App Store免費排行榜第一的位置,這樣的成績也讓圈里圈外看低男性手游玩家市場的人們大跌眼鏡,既然帶頭吃螃蟹的廠商已經(jīng)吃到了男性玩家市場甜頭,那么其他廠商自然趨之若鶩,跟風之作不斷出現(xiàn),就連騰訊這樣的網(wǎng)游巨頭也加入到了FPS手游市場。
剛剛過去的2014年,重度手游開始發(fā)力,男性玩家市場開始不斷轉熱,隨著FPS等更看重男性玩家市場的游戲不斷推出,相信在2015年,男性手游玩家的人數(shù)比例勢必將反超女性玩家成為手游市場的主導群體。而作為手游廠商們,也需要抓住時機,畢竟越早去切蛋糕,才能越早遲到蛋糕。