一、移動游戲行業(yè)收入規(guī)模
(1)移動游戲行業(yè)收入仍將保持較高增速,預(yù)計2022年達(dá)到2177億元
較為穩(wěn)定的玩家群體、健康有序的市場環(huán)境、創(chuàng)新玩法的游戲研發(fā),共同推動著移動游戲行業(yè)向好發(fā)展,預(yù)計2022年移動游
戲行業(yè)收入將達(dá)到2177億元,2017-2022的年均復(fù)合增長率為15.9%。

二、移動游戲用戶規(guī)模
(1)移動游戲用戶規(guī)模達(dá)5.16億,疫情紅利消失增長率下降
CNNIC數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月,中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)5.16億,同比下降2.4%。2020年初受疫情影響,移動游戲作為娛樂需求,吸引了大量用戶,因此2020年3月用戶規(guī)模同比增長較為明顯。而到了下半年,疫情流量紅利消失,用戶也隨之流失,用戶規(guī)模增長率較2020年初下降2.4%。可見,當(dāng)前階段用戶獲取難度較高,因此老用戶的留存變得更為重要,產(chǎn)品需要通過各類運營活動維持老用戶的活躍。

三、移動游戲類型分布
(1)游戲類型分布穩(wěn)定,卡牌及休閑游戲升溫明顯
· 從移動游戲暢銷榜TOP1000變化趨勢看,移動游戲市場中產(chǎn)品類型并未發(fā)生結(jié)構(gòu)性變化,整體仍舊是以角色扮演、策略和動
作游戲為主,其中角色扮演和策略游戲的產(chǎn)品數(shù)量有所增加,動作游戲則略有下降。卡牌類和休閑類游戲數(shù)量增長明顯,分別較去年增長18.8%和33.3%。

(2)IP游戲數(shù)量眾多,類型豐富多樣化發(fā)展
上半年暢銷榜顯示,TOP50產(chǎn)品中IP產(chǎn)品數(shù)量占比達(dá)64.0%,在新品TOP50中,IP產(chǎn)品數(shù)量也有54.0%。可見,當(dāng)前市場對于IP產(chǎn)品的熱衷,在獲客越來越困難的情況下,IP加持無疑是快速獲取用戶的有利方式。而隨著市場越來越成熟,IP的品類也越來越豐富,除了常見的小說、動漫、游戲IP外,還有如源自經(jīng)典神話故事IP"山海經(jīng)"的《妄想山海》,根據(jù)國風(fēng)音樂 IP改編的《忘川風(fēng)華錄》,都為IP產(chǎn)品類型多樣化開辟了道路。

四、移動游戲市場新品表現(xiàn)
(1)種田類模擬游戲再掀熱潮,重塑經(jīng)典IP價值
2021年上半年,表現(xiàn)良好的新品《天諭》《斗羅大陸;武魂覺醒》《全民奇跡2》《航海王熱血航線》《摩爾莊園》均是IP產(chǎn)品,
IP類型包含端游、小說、動漫和頁游。其中《摩爾莊園》與其他角色扮演類游戲不同,它是一款模擬經(jīng)營類的游戲,IP源自 2008年發(fā)布的一款網(wǎng)頁游戲,主要面向當(dāng)時95-00后的兒童用戶,2009年底注冊用戶數(shù)達(dá)到5000萬,但隨著大型網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,曾一度沒落。如今這一IP被改編成手游再掀熱潮,激發(fā)出了"Z世代"的懷舊之情,引發(fā)了大量關(guān)注和話題。《摩爾莊園》手游的火熱可謂IP價值體現(xiàn)的典型,手游的高關(guān)注也使得這一經(jīng)典IP的價值得以重塑。
