尼爾森調查報告顯示:VR頭顯銷量明年或大增
三大頭顯都在今年走向了消費者,然而虛擬現實頭顯的購買率與其他電子產品相比卻仍算低迷。此前,Steam調查顯示,HTC Vive的用戶在7月僅僅增加了0.3%,在8月更是僅增加了0.1%。
事實上,僅有0.18%的Steam用戶擁有Vive頭顯,0.1%的用戶持有Oculus Rift。但據全球著名市場調研公司尼爾森近期的一份報告顯示,虛擬現實頭顯購買率低這一情況或在2017年大大改善。

尼爾森調查了8000名消費者,其中24%消費者表示明年將會購買或嘗試使用VR頭顯,盡管20%的消費者表示他們不計劃購買VR頭顯,但他們的確對這一新技術很感興趣。而有36%受訪者表示他們是VR的粉絲,而27%的受訪者表示對這項技術十分了解。對此,尼爾森的研究人員表示,同許多新興科技一樣,VR的粉絲比VR專家更多。

VR粉絲與VR專家的對比
VR的前景或許將比預測得更加光明。根據IDC數據顯示,到2020年VR/AR市場規模將達到1620億美元,美國市場研究公司Grand View Research也曾預測,到2024年增強現實的市場規模有望超過1000億美元。
然而,VR市場也面臨著嚴峻挑戰,即內容稀缺。法律公司Perkins Coie的調查研究就顯示,37%的消費者表示不愿意購買VR/AR產品,因為其內容的不足。
而消費者對內容稀缺的尤為關注,也證明技術局限和價格高昂這些VR/AR目前的“缺陷”實際上并不是大問題,但高品質內容的“缺席”的確是一大障礙。