游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2017年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際收入2036.1億元,突破2000億元大關(guān),同比增長23%,相較于2015、2016 年,增長率有小幅回升。預(yù)計(jì)2018年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將進(jìn)一步擴(kuò)大,達(dá)到2547億元,增長率為25.1%。
游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模
據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,同比增長3.1%。
隨著行業(yè)人口紅利的消失,中國游戲用戶規(guī)模增速以趨于穩(wěn)定增長,預(yù)計(jì)2018年中國游戲用戶規(guī)模將突破6億人大關(guān),達(dá)到6.07億人,增長率為4.1%。
端游發(fā)展
端游是游戲行業(yè)的先頭部隊(duì),受到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的影響,
2011 年起端游發(fā)展進(jìn)入寒冬時(shí)期。
2011年到2016 年,端游市場(chǎng)實(shí)際收入與用戶規(guī)模同步下降。
2017年端游市場(chǎng)收入回暖,端游行業(yè)實(shí)際收入648.6億元,同比增加11.4%。
端游市場(chǎng)收入增長率自2011 年逐步下滑,2016 年首次負(fù)增長后實(shí)現(xiàn)大幅增長。
從端游用戶規(guī)模來看, 2017 年端游用戶規(guī)模達(dá) 1.58 億人,同比增長1.7%。
端游用戶規(guī)模自2010 年實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)量增加后,用戶增長速度長期低迷,端游用戶趨于平穩(wěn)。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模
隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的推廣普及,王者榮耀、荒野行動(dòng)等現(xiàn)象級(jí)手游持續(xù)火熱,為中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶來了大量的用戶,數(shù)據(jù)顯示,2017年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長4.9%。隨著市場(chǎng)逐漸成熟,人口紅利逐漸消失,中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)由增量市場(chǎng)轉(zhuǎn)向存量市場(chǎng),移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模增速將逐漸趨于穩(wěn)定,預(yù)計(jì)2018年中國游戲移動(dòng)游戲用戶規(guī)模將達(dá)到5.8億人,增長率為5.1%。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
數(shù)據(jù)顯示,2017年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1161億元,同比增長41.7%。隨著中國手游技術(shù)的不斷完善,手游廠商重點(diǎn)提高游戲品質(zhì)和構(gòu)建泛娛樂化生態(tài)體系,預(yù)計(jì)2018年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將進(jìn)一步增長,達(dá)到1623億元,增長率為39.8%。